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部隊名 エルソーコと幼女 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ☆☆☆☆☆ 所属国 エルソーコ 部隊長 赤依 人数(Act.) 5~10 部隊特徴 役に立たないゴミ部隊 部隊タグ !zakootu 初心者育成 - タグ 総評 zakootu 数多い部隊だな。あと共和国とかいうやつがラグかったぞzakootu -- 名無しさん (2010-11-22 21 36 48) せっかくエルに行ったのになぁwwwwwくやしいのぅ~くやしいのぅ~wwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-11-23 14 19 03) ホルではあんなに持ち上げられてたのに、エル来た途端叩かれまくるとかwwwww -- 名無しさん (2010-11-23 14 41 29) 雑魚しかいないのに、敵には白チャ煽り、味方には軍チャで暴言だしな。救いようのないゴミ部隊でござった。 -- 名無しさん (2010-11-24 19 25 45) 歩兵は強いけど戦争はへたくそという印象 -- 名無しさん (2010-11-24 21 45 08) 煽りは強いけど、歩兵は弱く、戦争もへたくそという印象 -- 名無しさん (2010-11-25 02 13 52) ホル民頑張ってんな -- 名無しさん (2010-11-25 03 48 23) 部隊員で裏方をしっかりやってる奴はいた 歩兵は見てない -- 名無しさん (2010-11-27 11 01 58) 空気過ぎ。多少は強部隊として名が売れないと敵も強気で来るからな。まずはキプレイプや裏オベマラソン頑張れ。 -- 名無しさん (2010-11-27 12 17 11) 煽られたんですけどww煽り返したらFOとかwwwwwwwチキンですかwwwwwwwwww個チャ返せよカスww -- 名無しさん (2011-01-19 20 31 52) ログうp -- 名無しさん (2011-01-20 02 40 43) 名前 コメント
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える・どらど【登録タグ え 初音ミク 攻 曲 牛肉 雄之助】 作詞:牛肉 作曲:雄之助 編曲:雄之助 唄:初音ミク(調声:攻) 曲紹介 間奏ではピアノ曲の「古風なメヌエット」をアレンジしている。 歌詞を 牛肉氏 が、イラストを よつば氏 が、調声を 攻氏 が手掛ける。 歌詞 I say 見せたい 部屋の片隅で 君の望むまま 自分曝(さら)けて wake up 私の 熱が満ちて行く 何もかもが溢れる 口に付いた 濁り味すら 夢へと飛んでるようで 覗き込んだ鏡が言うの その姿で 踊らないかい? 騒ぐ体 足元が虹色に輝き出した 今宵は 私の独壇場 誰も寄せ付けぬ only my stage 薬に似ている音楽で どこまでも酔わせてくれるね ここが エル・ドラドと 両手を振り回すと 焼け付いた景色と声に、ほら 戻れなくなる maybe 私が間違いだと言うの? 壊れてると言うの? どうでも良いや bye-bye 理屈と意味と嫌な空気 読むも吸うも 飽きたの 流し込んだ カクテルスープ 胸焼けするくらいに 先の先へ 上り詰めて その姿で 踊らないかい? 騒ぐ体 足元が虹色に輝き出した ありふれた心が 連れ出され 燃え盛る Ready go 嫌いなら 嫌いでも良い 愛想を振り撒くつもりはない 私だけの居場所ぐらいは ありのまま 私で居させて ここが エル・ドラドと 両手を振り回すと 焼け付いた景色と声、落ちる コメント 凄い好き。なぜ伸びないのか謎。 -- 名無しさん (2015-07-03 01 52 45) リズムがすごい好き(≧∇≦) -- (^ω^) (2016-05-09 22 59 26) 初めて聞いた!!めっちゃ好き!なかなかに中毒性ある!! -- 名無しさん (2016-07-30 16 34 47) ほんとこの曲好き! -- みさき (2017-02-11 12 43 52) 名前 コメント
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[部分編集] 166 ナナエル 受け流す 第2弾 -神の威光編- ライフ5 必要アビリティ0 発生アビリティ緑1 ★ 10/20 Illustration 空中幼彩
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〔るびえる〕Illust-Gallery〔Rubiel〕←作成中。 主演&出演作品リスト〔正式版〕 色設定リスト〔正式版〕 参考資料リスト〔正式版〕 称号:『不幸の踊り子』、『宇宙の審判官』、『器の音色舞姫』限定称号:『???』 本名:『ルビエル・ソリテュード・アマテラス』 FullName:【Rubiel-Solitude-Amateras】 名前の由来『天使、孤独、天照』 通称(愛称)ルビ、ルビちゃん 性別:女性 種族:古代人、天空人、??? 種類:ヒロイン、覚醒武器 特殊能力:治癒能力、蘇生術、結晶化、神殺傷能力、人格変化、超覚醒or覚醒能力 核石:『??核石』、『??核結晶』 エレメント:『孤独のエレメント』、『舞姫のエレメント』 主な武器:大鎌『運命の天秤』、宝刀『雪桜』、腕輪式武具『三日月&天照-クレッセント・チャクラム&アマテラス・チャクラム-』〔子孫に受け継がれる代物〕 守護武器:『音色の鍵』、『???』 色設定:肌色:【雪肌】フローラル・ホワイト〔覚醒時:【超雪肌】ピンク・べリル〕 髪色:【苺色】ストロベリー(クリムゾン) 〔半覚醒時【紅薔薇色】ローズ・レッド+〔毛先〕【紅玉色】ガーネット〕〔覚醒時【紅薔薇色】ローズ・レッド〕 瞳色:【蒼碧色】ターコイズ(ペテロ―ル・ブルー) 〔覚醒時【???】???〕 一人称:『私、我』 二人称:『貴様、貴方(貴女)』 三人称:『殿付け〔常に〕、様付け〔特定人物〕』 職業1:踊り子 職業2:守護者 階級: コードネーム『【】』 性格:〔初期〕寡黙で無愛想。(素直に慣れない所も。) 〔現在〕本来は素直で純真無垢。(たまに無邪気で、天真爛漫に…!) 髪型:セミロングヘアー(三日月形の逆立てアホ毛 波打った毛先)(ショートの時も。) 特徴:幼く、儚げな表情。切れ長で虚ろな瞳。 美しく、露出した肌と純白ドレス。足(脚)の包帯。記憶喪失で超幸薄し。 年齢:16歳(外見) 身長:150㎝ 体重:25㎏ 好きなモノ:舞を踊る事、隠れる事、ゴミ箱 (?)、甘いモノ(特にケーキとかケーキとry) 嫌いなモノ:風呂、自分(特に髪色と容姿とry) 属性:無属性 耐性:全属性 技: 〔無系属性〕 『一閃』…大鎌で横に薙ぐ様に斬り付け攻撃する。〔単体/近距離:無属性〕 『乱舞』…舞う様にステップを踏みながら、連打攻撃する。〔単体/近距離~中距離:無属性〕 〔氷系属性〕 『氷雨』…対象に目掛けて、針の様な氷の雨を降らせ、攻撃する。〔全体/距離制限なし:氷属性〕 『氷桜』…宝刀を構え、上下左右に舞う様にステップを踏みながら花が舞い踊る様に刃を振り上げ、 対象に向けて斬り裂かす。<凍結効果あり>〔単、全体/近距離~遠距離:氷属性〕 〔連結系〕 『風舞雪花』…雪を風と併せ、舞い吹かせて飛ばし、攻撃する。〔全体/遠距離:風、氷属性〕 CV:川澄 綾子 基本台詞:『???』〔オリジナル〕 『我が名はルビエルだ…。…そんな名は訊いた事も口にした事もない。』 『私など醜くく、汚れている存在でしかない…。』 『私は救えなかった…。大事なモノさえも…。』 『出逢いは別れを意味するけど…!別れはまた出逢いを呼ぶモノなのですね…!』 『にゃふーw…ハッ!?私は一体何を…!?』 目的:復讐する事。 大切なモノ:〔初期〕唯一の想い出、父親、 〔現在〕大事な人との想い出、仲間 、家族 関連人物:『エンジェル・セイバー【Angel-Saber】』遠い子孫 『器の音色舞姫』本来の姿(?) 『マカエル【Macael】』代理母 『ウラノス【】』義理父 『ルリエル【Ruliel】』妹 『ラビエル【Raviel】』実母 『フェザー【Feather】』血縁者 『クインテット【Quintetto】』実父 『サクリファイス【Sacrifice】』伯父 『癒兎【Yu-to】』???? 『魅兎【Mi-to】』???? 『リオヴァ【Liova】』恋人〔コラボ〕 『レオクルツ【Leokulz】』血縁者〔コラボ〕 外伝要素:ある男性に好意を持ってるらしい…!?(現在は好い雰囲気の仲…!日々重ね、共に過ごしている…!) 天然と言うより世間知らずな娘…!?唐突な行動が周りを巻き込む事に…!?(それも彼女の萌え要素の一つ。) 「猫化因子」を体内に宿し、暴走時に放出され、周りを巻き込む…!?(これも彼女の萌え要素の一つ。) コラボ要素:〔初期〕敵として登場する 〔今後〕正式なヒロインとして出演する 登場作品:『Hero Feather Memorys-癒しの神舞姫と鏡の悪夢儀式-』 創作者名:流星群 輝流orヒカルン ≪ルビエルの詳細情報≫〔説明文〕 『とある古き遺跡』にて、『封印の眠り』に就いていた謎の美少女。 記憶喪失の為、自らの事は『名前』以外分からない為、殆ど誰とも喋ろうとしない。 唯一、覚えてる事は『舞を踊る事』らしい…。行動としては『隠れる事』が特に目立ってるが…? 編集中…。 ≪関連・追加情報≫ 童顔で幼き容姿で、記憶喪失の踊り子。切れ長で大きな宝石の様な瞳を持ち、透き通る程の雪肌をしている美少女。別名『不幸少女』。 苺色の波打ったセミロングヘアーの髪に三日月形の特徴的な逆立てアホ毛をしている。(アホ毛がピーンと立つと…!?) 露出の高いドレスといった服装に腰には綺麗な青碧色のリボンを巻き、足(脚)は裸足で、包帯をグルグルに巻いている。 無表情で、虚ろな瞳で何かを見つめている。(するとしたら、不安そうに眉を顰めた様な顔が特に目立つが…!?) 性格は寡黙で、無愛想だが…、意外と照れ屋だったりする面が出てる傾向がある様だ…!!?(無愛想なのは記憶喪失の所ry) (実はかなり臆病者で、怒鳴られると…?泣いて逃げてしまう癖を持ってたりする…!?) 職業の通り、『踊り』をこよなく愛し、やまない。其の為、日々踊り続けている…。(場所問わず、気の向くままにry) 編集中…。
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エル・フォルテ ストーリー プロフィール 概要コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 エンディング モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー ルチャ・ドールとコックという、二足のわらじを履いている。 その熱き血潮と魂は、赤きサイクロンに勝るとも劣らない。 究極の料理を求めて旅に出るが、コックとしての腕は今ひとつ。 プロフィール ファイティングスタイル ルチャ・リブレ 誕生日 10/29 代表国/出身地 メキシコ 身長 168cm 体重 70kg 3サイズ B120/W82/H90 血液型 B 好きなもの ノパール (ウチワサボテン) 嫌いなもの 添加物 特技 首ブリッジ2時間 CV 小野大輔 概要 ザンギとは対称的な、スピードと空中戦を得意とするテクニカルな投げキャラ。 フォルテの主力技であるアバネロ(バック)ダッシュは、 追加入力で中段、下段、投げ技の選択を迫ることの出来る派生技に変化する。 これを相手に迫ってラッシュで押し切っていくスタイルがフォルテの持ち味。 また見た目の割に打たれ弱いため、相手の動きを読みながら的確に攻撃を決めていく技術が求められる。 ちなみに、勝利セリフの「グラシアス!」の意味は「ありがとう」だ! 勝っても負けても相手への感謝を忘れずに! コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ テパッチェ・ボム (近距離で)orN+弱PK チレ・メヒカーノ (近距離で)+弱PK スカイ・ソルプレッサ・トラップ (空中で)弱PK 特殊技 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 浴びせ蹴り +中K 中段 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 遠距離中K>中K 連続ヒットしない 必殺技 アバネロダッシュ☆ +P 急停止 (アバネロダッシュ中)弱P トスターダプレス (アバネロダッシュ中)中P 中段 ファヒータバスター (アバネロダッシュ中)強P 立ガード不可 バックステップ (アバネロダッシュ中)弱K ゴルディータソバット (アバネロダッシュ中)中K カラマレスライディング (アバネロダッシュ中)強K 下段 アバネロバックダッシュ☆ +P 急停止 (アバネロバックダッシュ中)弱P トスターダプレス (アバネロバックダッシュ中)中P 中段 プロペラトルティーヤ (アバネロバックダッシュ中)強P ガード不可 ピカディーリョジャンプ (アバネロバックダッシュ中)K ケサディーヤボム☆ Kタメで離す アーマーブレイク属性 ワカモーレレッグスルー☆ +K スーパーコンボ エル・フォルテダイナマイト ×2+K ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター ×2+KKK 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 チョップ。遠近共通っぽいが違うかもしれない。打撃技の中では最速の発生4F。 遠 チョップ。遠近共通っぽいが違うかもしれない。近よりも発生が1F遅いが、その分有利Fが+1される。 立中P 近 エルボー(ボンバー?)。キャンセル可。 遠 振り下ろしチョップ。判定が強いので牽制として振っておくべき。 立強P 近 水平チョップ。強P→アバネロ急停止→強Pがループになる。 遠 ストレート。リーチそれなり。出は遅いが、ヒット後屈中Kに繋がったりする。 立弱K 近 ローキック、遠近共通っぽい。現在、性能が見直されている技。 遠 ローキック、遠近共通っぽい。現在、性能が見直されている技。近よりも全体動作が1F長く、その分有利Fも少ない。 立中K 近 ソバット、隙が少ない。 遠 前蹴り。リーチはそれなり。 立強K 近 膝蹴り。ヒット時は相手が浮く。キャンセル可。リーチが短く出も遅い。ガード時五分。 遠 ドロップキック。下段をすかせる。が、しゃがんだ相手に当たるのは体勢が崩れてからなので小足狩りはやり辛い。攻撃判定は2ヒット分あるので相手のセービングを潰せることも。 屈弱P 掌打。これも連打できないかも。相手の小足、小パンによく割り込まれた。 屈中P エルボー(ボンバー?)。キャンセル可。カウンターヒット後にボムに繋がる。 屈強P 斜め上にストレート。判定はあんま強くないみたい。対空には早め入力で。強制立ち効果有り。 屈弱K 小足。小足×3を確認。 屈中K 中足。リーチはそれなり。キャンセル可。カウンターヒット後にボムに繋がる。 屈強K スライディング。出は遅いが技後の隙が少ない。 J弱P 垂直 垂直、斜め共通。 斜め 垂直、斜め共通。 J中P 垂直 袈裟切りチョップ。ただし下に向いてない。垂直、斜め共通。 斜め 袈裟切りチョップ。ただし下に向いてない。垂直、斜め共通。 J強P 垂直 毒針エルボー。たぶん判定は最高クラス。横へのリーチもルチャのジャンプ技中最長だけど空対空には向いてない。めくりを狙える。垂直、斜め共通。 斜め 毒針エルボー。たぶん判定は最高クラスだと思う。横へのリーチもルチャのジャンプ技中最長だけど空対空には向いてない。めくりを狙える。垂直、斜め共通。 J弱K 垂直 前蹴り。リーチはあんまない。垂直、斜め共通。 斜め 前蹴り。リーチはあんまない。垂直、斜め共通。 J中K 垂直 膝蹴り。下に強そう。垂直、斜め共通。 斜め 膝蹴り。下に強そう。垂直、斜め共通。 J強K 垂直 ケツ。リーチがなさすぎる。めくりにも使えそうにない。意外と判定は強い。 斜め ケツ。リーチがなさすぎる。めくりにも使えそうにない。意外と判定は強い。 特殊技 三角跳び 相手が居る方向へ向かってジャンプする技。 画面端に追い込まれた時の緊急離脱にも使える。 中Pを同時押しするとトスターダプレスが、強Pを同時押しするとファヒータバスターが出せる。 後者はジャンプ攻撃なのに立ちガード不可(=下段判定)といういやらしさ。厄介だぜ! 飛距離はジャンプの頂点で出すことで、画面端までギリギリ届く。 波動拳を見てから出してもギリギリ間に合うような気がする。 浴びせ蹴り 胴廻し回転蹴り。中段判定だが、見た目ほどのリーチはない。 (かかとの部分に判定なし、ガイルの屈弱K先端からスカる) ただ、隙は極小でヒット後に目押しで弱P、弱K、小足などに繋がる。 投げ技 テパッチェ・ボム(120ダメージ) パワーボム。相手は自分の目の前にダウンする。 通常投げの中では威力が低い部類に入る。 フォルテは他のキャラと違って、前投げも後ろ投げも「相手とあまり距離が離れない」という性質を持つ。 チレ・メヒカーノ(120ダメージ) 垂直落下式ブレーンバスター。威力や気絶値は前投げと同値。 しかしこちらの方が相手が起き上がるまでの時間が長いため、起き攻めを迫りやすい。 こちらも前投げと同様、相手と距離が離れない。しかし立ち位置を入れ替えることは可能。 スカイ・ソルプレッサ・トラップ(140ダメージ) 空中投げ。通常投げやワカモーレ(EX版を除く)より高威力。 投げ技の性質上、発生が非常に速いため、うっかり相手とジャンプがかち合ったときに有効。 ジャンプ時にはいつでも出せるように用意しておきたい。先読み対空としても有用。 セービングアタック セービングアタック 相手に背を見せつつ力を溜め、一歩前進してのエルボー攻撃。 跳躍するために下段攻撃を喰らいにくいのがポイント。 全キャラ中トップクラスの性能(リーチ)を誇るフォルテの主力の1つ。 EXセービングアタック まず使わない。対応必殺技もあるが話題に上がることも稀。 必殺技 アバネロダッシュ 前方に猛ダッシュ。ココから追加コマンドで様々な技に分岐可能。 相手の様子を見つつ、急停止やバックステップで何度もフェイントをかけて、 十分にプレッシャーを与えておきたい。 EX時は相手の攻撃を2回まで耐えることが出来るので、緊急脱出にも使用できる。 急停止 その名の通り、その場でダッシュを中断する。攻撃性能はない。 相手の攻撃間合い寸前で急停止することで、攻撃を空振らせたりもできる トスターダプレス(100ダメージ) 斜め上に飛び上がった後ボディプレスで攻撃。 レバーの左右で飛距離を調節出来る。 中段技で上昇中は無敵のため、飛び道具も抜けられる。 起き攻めや中距離からのめくりで使うとかなり強力。 ファヒータバスター(150ダメージ) 斜め上に飛び上がった後、落下地点に相手がいた場合のみ投げ技へ移行する。 レバーの左右で飛距離を調節出来る。 空中にいる相手やしゃがみ状態の相手には当たらず、無敵時間もない? 発動時のモーションがプレスと似ているため投げか中段かの二択を迫れる。 ダメージはトスターダプレスより大きいが、しゃがまれて回避された時は 無防備な状態を相手の目の前で晒してしまうため、フルコンを喰らってしまう。 バックステップ その名の通り、バックステップで後退する。 相手が飛び道具で迎撃しようとしてきたとき等に使おう。 ゴルディータソバット(80ダメージ) ソバット。EXセービング、スパキャン共に可能。 カラマレスライディング(100ダメージ) ダッシュからスライディングを仕掛ける下段技。 プレスを警戒してしゃがまない相手への奇襲に。 ガード後の反撃や跳んだ相手の下をくぐるのにも使える。 アバネロバックダッシュ 後方に猛ダッシュ。ココから追加コマンドで様々な技に分岐可能。 画面端に達すると、自動的にアバネロダッシュへ移行する。 一部の派生技がアバネロダッシュとは変化する点に注目。 プロペラトルティーヤ(150ダメージ) 斜め上に飛び上がった後、落下地点に相手がいた場合投げ技に移行する。 レバーの左右で飛距離を調節出来る。空中にいる相手には当たらない。 相手が立ち状態、しゃがみ状態にかかわらずヒットするので積極的に狙って行きたい。 牽制読みや先読み対空にも使える。 ヒット後は起き上がりにLV3セービングを重ねに行くという選択肢も。 余談だが、CPU戦でこれを当て続けると160万近くのスコアを稼ぐことが出来る。 ピカディーリョジャンプ 自分側の画面端へジャンプする技。この技の後に三角跳びを出すことも可能。 ケサディーヤボム ボタンを押し続けた長さによって性能が変わる突進技。 LV1…2カウント以上。(50ダメージ) LV2…4カウント以上。ヒット時は相手吹き飛び。(100ダメージ) LV3…6カウント以上。ヒット時は相手吹き飛び。(150ダメージ) EX…Kボタン2つ押しっぱなしで8カウント以上。(200ダメージ) 画面上部中央の時計でカウントすると良い。 アーマーブレイク属性付だが、本田のセービングにはヒットしなかったり。(セビが出た瞬間ならヒットする) ガードされた時の硬直が長いため反撃を受けることも。 Kボタン3つ全てで溜めて1つずつ離すことで、ボムボムボムと3発撃つ芸当も可能。 ワカモーレレッグスルー(弱100、中110、強120、EX160ダメージ) 空中にいる相手を足で掴んで地面に叩きつける対空投げ。 出始めだけ無敵で、飛んでいる間には無敵判定はない。 また打撃投げのため、相打ちだと投げまで繋がらない。勿体ない。 突き出した足のつま先を当てるように出すと攻撃が重なったときに勝ちやすい? EXになるとヒット数が上がって上昇中も無敵状態になり、 宙に浮いてさえいればEX技すら一方的に潰せるほど高性能な技に化ける。 画面端からの緊急脱出にも使えるが読まれるとコンボを貰うので注意。 スーパーコンボ エル・フォルテダイナマイト(合計330ダメージ) ロンダートからバク転を行なう超必殺技。 4段目(バク転の足部分)の攻撃がヒットするとさらにバク宙したあと相手を駆け上がってからのボディプレス追加攻撃へ。 弱中強の順で移動距離が長くなる。弱か中で出すと出だしに無敵あり。性能については現在研究中。 割り込みには中、コンボには強といったところか。 EXアバネロやEXワカモーレに頼る展開が多いため、出番は少ない。 ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター(MAX518ダメージ) 発動後、前方にジャンプする。 相手の肩の上に着地した場合、ポーズを決めた後に豪快な投げ技に移行するウルトラコンボ。 レバーの左右で飛距離を調節出来るため要練習。相手側にレバーを倒せば画面半分程度は移動できる。 出がかりは無敵(暗転後10F)。 警戒している相手には昇龍拳などでかわされる場合があるので注意が必要である。 また、空中で必殺技があるキャラが相手だと、ジャンプしたからといって確定しないので注意。 (例:EX空中竜巻旋風脚などで避けられる) リベンジゲージがMAXならリュウ相手から体力の5割を持っていく。 火力に乏しいフォルテの生命線とも言える。これが当たると当たらないでは段違いなので確実に当てたい。 波動拳を見てから撃てば越えつつヒットさせられる。ゲージが溜まったら常に仕込んでおきたい。 長い無敵時間を利用しての対空という手もあるが、狙いどころが限られているため安定はしない。 是非フィニッシュでキメたい(すごくイイ顔的な意味で)。 基本立ち回り 距離別立ち回り キャラ別立ち回り 起き攻めプロペラハメについて コンボ強Pループ ケサティーヤボムSCコンボ アピール 味にパンチが足りない!(腕を組んでその場を回転) 俺の料理を食べてみないか?(両手を腰につけ胸を張る) ビバ!メヒコー!(両腕を広げてアピール。フォルテ使い同士の挨拶でもある) 好きな料理は何だ?(両手を腰につけ胸を張る) 力加減は料理加減!(片手を腰にしてもう片腕で力こぶを見せ付ける) 火の扱いに注意しろ!(片手を前に出す。ダルシム相手にいいかも) 寝言のような攻撃だな!(開脚して寝そべる。波動拳をくぐれたりするが意味ない) 冷めた料理のような奴だ!(腕を組んでその場を回転) もっと熱くさせてくれ!(両腕を広げてアピール) 腹が減ってるのか?(両腕の力こぶを見せ付ける) 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「グラシャス!」 「よし!今夜のメニューは決まりだ!」 「腕が冴える!まだまだいける!」 「そして、俺は勝った!」 タイムオーバー勝利時 「アディオス!」 汎用 見よ! メキシコ湾はパエリヤ鍋の暁だ! むう! 今日の技の切れはまさしくハラペーニョ! チレを入れろ! 足りなければもうひとつかみチレを入れろ! アホ・イ・バカのスープの味! 思い知れ! トルティーヤに小麦粉は邪道! ト・ウ・モ・ロ・コ・シだ! マスカラ・コントラ・カベジェラなら お前は今頃洗髪不要だ! どうだ、いい味だっただろう! まさに捨てるところなしのノバールよ! 砂糖と塩を間違えたりするはずがない! が! 入れ忘れたのかもしれん! 今日からはお前もおれのアミーゴだ! 食材の買出しにいくぞ! 走れ! チレを食え! 熱い料理は体にも魂にもよく効くんだ! リーコ! 特殊 対リュウ おお、やるな! お前はもう俺のアミーゴだ! 今度メシ食いに来い! 対ケン よおし! 今日から俺のことを アミーゴと呼んでいいぞ! 対春麗 トルティーヤは古くなっても食べられる! 揚げてもいい!煮てもいい! 対エドモンド・本田 飛び! 跳ね! 頭突く! スモーは面白いな! 対ブランカ なんと大きな声だ! きっと魂が熱いのに違いない! 対ザンギエフ さすがの熱さだ! また闘おう! アミーゴ! 対ザンギエフ(CPU7戦目限定) 見たか!メキシコ湾のハリケーンの威力! このパワーを! この技を! 対ガイル 闘志を隠す必要はない! シャイな男など気味が悪いわ! 対ダルシム 口から火を吹くことができるとは! ハートが燃えているのだな! 対バイソン すごい剃りこみだ! 気合いが入っているな! 目つきもいいぞ! 対バルログ なにをぐだぐだつまらんことを! それよりもっと飯を食え! 対サガット レイ・ティグレ! 次はえらそうな名前に ふさわしい闘いをしてみろ! 対ベガ リキシモ! お前のような奴を倒すのは ルチャ・ドールの誉れだ! 対クリムゾン・ヴァイパー 隠し武器ならば! 隠して使え! 対ルーファス 甘いものの食べすぎは良くない! ブニュエロなどもってのほか! 対エル・フォルテ アミーゴ! なぜかお前とは 他人という気がしないぞ! 対アベル 出生の秘密を探す旅に出る男! くうう! 猛烈に感動だ! 対セス おい、技数が多いだけでは勝てんぞ! お前の心にはチレが足りんのだ! 対セス(vsモード) 技を集めただけではダメだ! 素材を集めただけでは料理にならんのだ! 対豪鬼 そんなに無口ではアミーゴもいないだろう! 俺がなってやろう! 対剛拳 なんと楽しい闘いだったことか! アミーゴ! 是非またやろう! 対さくら 日本人とメキシコ人は似ている! ウアチナンゴは最高だ! 対フェイロン エビは殻より身が大切だ! 試合もかけ声より内容だぞ! 対ダン この程度の相手なら アルムエルソ前に片付けられる! 対キャミィ もっと重くなければ蹴りも効かんぞ! モレ・ポブラーノはどうだ!? 対元 暗すぎる! メスカルでも飲んで、魂を燃やせ! 対ローズ チョコラーテのように濃く! オルチャータのように甘い! すごい技だ! ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ フォルテ「ザンギエフだな!」(ザンギエフを指差し) ザンギエフ「いかにも!俺は『赤きサイクロン』ザンギエフだ!」(コサックダンスしながら) フォルテ「俺の名は『メキシコ湾のハリケーン』エル・フォルテだ!」(回転して決めポーズ) フォルテ「サイクロンとどちらが上か、勝負だ!」 ザンギエフ「ムハハハ!よかろう!かかってこい!」 フォルテ「おおお!」 戦闘中 ファーストアタック フォルテ「キタ!」 ザンギエフ「こちらから行くぞ!」 序盤セリフ フォルテ「光栄だ!赤きサイクロン!」 ザンギエフ「挑戦なら何時でも受ける!」 セービングアタックLv3ヒット フォルテ「びっくり水だ!」 戦闘中セリフ フォルテ「腹の具合がおかしいのか?」 ザンギエフ「様子をうかがうばかりか?」 リバーサル フォルテ「おうらっ!」 ザンギエフ「バレバレだ!」 コンボヒット フォルテ「良い出来だぁ!」「フルコース!」 ザンギエフ「だぁーはっはっは!」 スパコンゲージ満タン フォルテ「魚にしよう!」 リベンジゲージ50% フォルテ「メインディッシュと行くかぁ!」 ザンギエフ「ここからが本番だ!」 体力瀕死 フォルテ「腹が減った・・・」「んん・・・腹が減ったな」 ザンギエフ「流石はハリケーン!良い腕だ!」「客が少ないのが残念だ!」 相手気絶 フォルテ「空腹のせいだな」 ザンギエフ「寝ているのではあるまいな!?」 相手気絶から回復 フォルテ「何か食べるか?」 スーパーコンボフィニッシュ フォルテ「今度、店に来い!」 ウルトラコンボ発動 フォルテ「さぁ!一口!」 ザンギエフ「掴んだぞ!」 ウルトラコンボフィニッシュ フォルテ「ウルトラ!ハリケーン!フィニーーーッシュ!!」 ザンギエフ「どうやら、サイクロンの勝ちらしいな!!」 エンディング 【エル・フォルテ】 最強の漢にふさわしい究極の料理とはなんだ? 【エドモンド本田】 やっぱりチャンコでごわす! 【ザンギエフ】 やはりボルシチが一番! 【エル・フォルテ】 なるほど、ならば… その二つを混ぜれば究極を超えた最強になるはず! 唐辛子で、味を調えて! エル・フォルテ流 漢の灼熱モーレ! レモンを絞って… さあ 食え! (料理を食べて青ざめるザンギエフと本田) 【エル・フォルテ】 なるほど天にも昇る美味って感じだな モバイルコンテンツ カラーバリエーション 白色 金色 水色(1,000ゼニー) 黄緑色(1,000ゼニー) 赤色(1,000ゼニー) 紫色(1,000ゼニー) 黄色(1,000ゼニー) 青色(1,000ゼニー) 桃色(1,000ゼニー) 黒色(5,000ゼニー) アレンジ衣装 いつものコスチュームにコック帽とコック服(上着のみ) 白色 金色 水色(1,000ゼニー) 黄緑色(1,000ゼニー) 赤色(1,000ゼニー) 紫色(1,000ゼニー)
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登録日:2023/06/22 (木) 23 13 28 更新日:2023/06/22 Thu 23 13 45NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM デュエル・マスターズ マリエルエンフォーサー マリエルロック ライトブリンガー レア 予言者マリエル 光文明 殿堂入り 闘魂編 予言通りの復活。 事態はまだ彼らの手の内にあった。 《予言者マリエル》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DM-08「闘魂編 第3弾 超神龍の復活(インビンシブル・レジェンド)」に収録された、光文明のライトブリンガー。 DMC-17「戦場の暗黒皇女(ダーク・ウォリアー)デッキ」、DMEX-17「20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX」などでも再録された。 ●目次 【解説】 【環境での活躍】マリエルエンフォーサー 殿堂入りへ 【派生カード】 【余談】 【解説】 予言者マリエル R 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー 1000 パワー3000以上のクリーチャーは攻撃できない。 DM全体で見れば初期の時期である闘魂編当時としては非常に珍しいロック系統の能力を持つ。 その内容は敵味方問わずにパワー3000以上のクリーチャーの攻撃を禁止してしまうというバトルゾーン全体に制限を施す豪快な能力を持つ。 裏を返せばパワー2999以下のカードは制限を受けず、マリエル自身はパワーが1000なので動くことが出来るため、小型種族のライトブリンガー贔屓な能力とも言える。 能力はまだインフレの進んでいない闘魂編時期のカードとは思えない程には強烈な威力を持っている。 相手のデッキが重量級カードが多いデッキであればあるほどこのカードに与えられる負担は大きく、満足な除去手段がない場合は詰むこともある。 パワー3000以上であれば進化クリーチャーの召喚酔い無効、スピードアタッカー、マッハファイターなども大体封じてしまう。 特にシステムクリーチャーを直接攻撃することが得意なマッハファイターが潰せないシステムクリーチャーという特性は非常に珍しいとも考えられる。 環境の高速化が進んでいなかった時期は、ブロッカー中心のデッキやコントロール系統のデッキでマリエルを出すとゲームスピードが大幅に低下する光景が珍しくなかった。 この状況及び戦略を想定したデッキは「マリエルロック」と呼ばれ、DM史に名前を残している。 明確な弱点としてはコストの設定に反してパワーが1000というライトブリンガーらしい貧弱な数値であることだろう。 何かしらの除去対策は持っていないため、火力呪文やバトル誘発効果で簡単に除去されることからロックを発揮する前にバトルゾーンから即座に退場させられることが多い。 パワー設定の弱点が理由で《炎槍と水剣の裁》が流行った聖拳編~転生編環境や《ローズ・キャッスル》が流行った戦国編環境では評価を落としている。 そのために呪文を唱えられなくする手段や《ペトリアル・フレーム》のアンタッチャブル付与のクロスギアをクロスするといったサポートもよく使われた。 また、パワー3000未満のクリーチャーがパワーアタッカーなどで攻撃中にパワー3000以上になる場合でも攻撃を中止させることは出来ない。 これはあくまでも攻撃開始時点ではパワー3000未満のクリーチャーとして判定されるためで、一種の抜け穴とも言える。 あまり数は多くないが攻撃中に極端にパワーが上げるタイプのカードもあるのでそれらも天敵にはなるが、裏を返せばマリエルを採用したデッキの攻撃要員としても採用できるので相性が良かったりもする。 【環境での活躍】 マリエルエンフォーサー 登場当時から独特な性能が注目を集めており、転生編時期にこのカードにとっての一つのターニングポイントが発生する。 非クロス時にパワー2000以下の攻撃とブロックを封じるクロスギア《ノーブル・エンフォーサー》の登場である。 パワー2000以下の動作を封じるノーブル・エンフォーサーとパワー3000以上のクリーチャーの攻撃を封じるマリエルが組み合わさるとどうなるか? その答えは簡単、「パワー2500のクリーチャーしか攻撃できず、パワー3000以上のクリーチャーも攻撃できない(*1)」という事実上の行動不能状態に陥る。 これがDMのコントロールデッキ及びコンボデッキの歴史に名前を残す【マリエルエンフォーサー】の誕生である。 貧弱なマリエルはともかくノーブル・エンフォーサーはクロスギアであるため、カード指定除去が増えた現在ではともかく一昔前のDMのカードプールでは除去手段が非常に限られた。 クロスギアを除去できるカードもクロスギアを使うデッキ以外では腐りやすいという使い勝手の悪さから投入しにくいという欠点もあった。 そのためにマリエルを上述のようなサポートで除去対策を施された場合は詰みに陥る可能性が高いという凶悪っぷりも有名である。 このデッキに対しては、クロスギアをついでに除去できる強力なカードを投入したデッキや攻撃不可能を無効化にするダイヤモンド系デッキが天敵となる。 ただし、現在はカードパワーのインフレによってカード指定除去が増えたことよってクロスギア対策もしやすくなっている。 そもそもマリエルが殿堂入りしている現状ではコンボの発生と維持を出来る可能性が低く、今でも強力なコンボではあるが実現性も低いので驚異的ではないだろう。 殿堂入りへ 《炎槍と水剣の裁》の殿堂入りや闘魂編からカードパワーのインフレが進むようになると頭角を現す。 やがて【マリエルエンフォーサー】や【除去ガーディアン】でのコントロール要員として活躍を見せるようになっていった。 【除去ガーディアン】が危険視されたこともあり、重要パーツだったマリエルは2007年に光文明初の殿堂入りという快挙(?)を果たした。 殿堂入り後は当然使用率は低下しているが、他に例を見ない独特なロック性能から採用される機会も少なくなかった。 戦国編以降は最大の天敵となる《ローズ・キャッスル》の使用率にこのカードの採用率も振り回されることになった。 革命編環境では《轟く侵略 レッドゾーン》を初めとするレッドゾーン関連のデッキに対する対抗策として評価する声もあった。 現在ではゲームスピードの極端な高速化とインフレを経たこともあり、マリエルを出す時点でゲームに影響を与えるには時すでに遅しになりやすい。 一方で全体的にクリーチャーのパワー数値設定が軽コストでもインフレの影響を受けて上昇傾向にあるため、マリエルのロック範囲自体は広がっているとも考えられる。 性能の評価以前にゲームの流れ自体を遅延させてしまう性質やカードプールの拡大次第では新しいロックコンボが生まれてしまう可能性などがあるためか、2003年のカードでありながらもインフレが進む現在でも殿堂解除には至っていない。 【派生カード】 予言者マリテバナス C 光文明 (2) クリーチャー:ライトブリンガー 2000 超天篇で登場した新章以降の旧種族のパロディカードのハズレ枠。 名前のネタは「マリエル=マリ得る←→マリテバナス=マリ手放す」というなかなか強引な発想。 カード性能的にはパワー設定も高くないバニラなので使い道はなく、特にインフレが激化していた超天篇のカードパワーに通じるはずもない。 黙示 シャマリ-1 UC 光文明 (2) クリーチャー:ライトブリンガー/ディスタス 2500 相手の呪文を唱えるコストを1多くする。 ササゲール1(ディスペクターを召喚する時、コストを1少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) ディスタスへと落ちぶれたマリエルの姿。名前は予言者マリエルという名前の「者マリ」の部分を取ったと思われる。 ディスタスなのでササゲールを所持しており、相手の呪文のコスト増加という元ネタとは違った形で相手の動きを制限する能力を持つ。 相手の妨害を封じながらササゲールでディスペクターに繋げるという動きが想定されているようだが、呪文のコスト増加能力のみだけでも機能するのでライトブリンガーの種族デッキに入れるのも良い。 星姫械 マリハダル UC 光文明 (2) クリーチャー:メカ・デル・ステラ 2000 相手のターン中、相手はクリーチャーを2体までしか出せない。 レプリカ・オークション UC 光文明 (5) 呪文:メカ・デル・テック 自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。 マリエルを参考にしたと思われるメカ・デル・ステラのツインパクトカード。 クリーチャー面は相手のクリーチャーの展開数に制限を与える能力を持ち、呪文面は山札操作とシールド追加を行う。 メカの種族カテゴリを活かすデッキにおいてはクリーチャーの大量展開メタとして採用できるか。 【余談】 イラストでは《ガルカーゴ・ドラゴン》がマリエルによって目に光線のような攻撃を与えられるという痛々しい様子で苦戦している姿が描かれている。マリエルを描いた河崎淳はガルカーゴのイラストの担当ではなかったためか勝手に用いたことを謝罪しているが、DMのイラストにおいて別のイラストレーターが描いたクリーチャーを悲惨な目に合わせるイラスト自体は珍しいことでもない。なお、実際のゲームでもガルカーゴはアンタップキラーでありながらもマリエルによって攻撃を封じられるのでかなりの天敵である。 フレーバーテキストではライトブリンガーが闘魂編背景ストーリーにおける超神龍の復活想定していたことを示唆するテキストであり、それはメカ・デル・ソルの解禁に繋がったと思われる。上述したように小さなマリエルがガルカーゴを手玉に取っているイラストから見るに、ドラゴンを相手にも実力で勝てるという自信の表れとも考えられる。 ミスが吐き出す誤字・脱字でさえも、Wiki篭りの追記・修正を止められない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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エル(6) 聖書『ルカによる福音書』のイエスの系譜に登場する人物。 関連: ヨシュア(2) (父) エルマダム (息子)
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エル・グラン・ワイオミングをお気に入りに追加 エル・グラン・ワイオミングのリンク #blogsearch2 エル・グラン・ワイオミングとは エル・グラン・ワイオミングの47%は情報で出来ています。エル・グラン・ワイオミングの31%は理論で出来ています。エル・グラン・ワイオミングの18%は毒物で出来ています。エル・グラン・ワイオミングの1%は海水で出来ています。エル・グラン・ワイオミングの1%は勇気で出来ています。エル・グラン・ワイオミングの1%はミスリルで出来ています。エル・グラン・ワイオミングの1%は知恵で出来ています。 エル・グラン・ワイオミング@ウィキペディア エル・グラン・ワイオミング エル・グラン・ワイオミングの報道 gnewプラグインエラー「エル・グラン・ワイオミング」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エル・グラン・ワイオミングのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エル・グラン・ワイオミングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エル・グラン・ワイオミング このページについて このページはエル・グラン・ワイオミングのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエル・グラン・ワイオミングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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U116C「ウリエル」 レアリティ:C 属性:火 種族:神族 Illust:那知陽子 HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 206 27 27 6 LV2 210 28 28 6 LV3 214 29 29 6 LV4 217 30 29 6 LV5 220 30 30 6 必殺技 【神意の盾】 必要AP:4 ターン終了時まで、現在の相手の前衛・後衛ユニットの攻撃力を減少する。 ※減少値は前衛後衛それぞれ20ずつ。 進化合成 「ウリエル」+「リリス」=四大天使「ウリエル」
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◎召還獣 ・歩兵を支え、戦争を有利に進める為に存在する それが召還獣です ・後述するので大まかに解説します ・敵の建築物を効率よく破壊するジャイアント ・前線の味方を支援するレイス ・対召還獣への牽制+排除 味方召還獣の護衛をするナイト ・一発逆転を狙ったり前線の押し上げや支援をするキマイラ ・特殊召喚のドラゴン ・歩兵輸送特化のチャリオット ・これらの召還獣の働きにより戦局が大きく左右します ◎裏方の仕事 ・召還獣の呼び出しや、建築でクリスタルが必要となります ・そこで自軍クリスタルを管理・採掘を行うプレイヤーが必要となります ・ゲームを始めて一番最初に行う裏方の一つクリ堀もその一つです ・裏方が存在しないと召還や建築のスピードが格段に落ち戦争自体が不利になりやすいです ・裏方は低レベルでもこなせる地味な物が多いですが、勝利にかかせない仕事です ・より詳しくは後述します☆召還獣☆ ◎召還獣ってなんじゃ? ・規定数のクリスタルを消費し変身することができる特殊な状態です ・戦争を有利にする大きな力を持っているのでとても重要です ◎召還獣の基本性能+基本役割★ナイト ・対召還獣に対するキラーユニットです ・移動速度が速く、ジャンプ力も高いので迅速に対応ができます ・反面対歩兵に対しての攻撃力は持ち合わせていません。歩兵を攻撃するjのはやめましょう ・どの戦場でも大体数が不足する召還です★ジャイアント ・対建築に対するキラーユニットです ・移動速度が全ユニット中最遅で歩行するよりもジャンプで移動する方が早い特殊なユニットとなります ・対建築に対して絶大な破壊力のあるスキルを保有します。反面対歩兵や対召還獣には攻撃力が皆無となります ・建築に対して効果がある召還故に、敵に発見されると真っ先に攻撃されます ・戦局を有利にするユニットですが運用が難しいので適当に出れば問題ない召還ではありません ・ナイトや歩兵が足下に居ないと動く的です★レイス ・対歩兵に対するキラーユニットです ・移動速度は歩兵と同じの為、敵ナイトに張り付かれるとあっさり死亡します ・対歩兵ユニットなので、歩兵に対し絶大な制圧力と維持能力があります ・ラインが押されていたり味方が敵陣営のオベを破壊する際に居ると効果が大きいです ・比較的柔らかいのでナイトが多くないとジャイアントと同じく的です★チャリオット ・対歩兵+歩兵輸送に特化したユーティリティーユニットです ・移動速度が全ユニット中最速となります ・独自の移動制御方法なので慣れないと扱いにくいです ・同じく独自のスキル+輸送関連ユニットなので初心者にはお勧めできません ・非常に柔らかいです ・一定条件で即死or2確で落とされます★キマイラ ・対歩兵&対拠点用キラーユニットです ・1戦場に2回までしか出せません。その分強力です ・クエストをこなさないと召還することが出来ません ・対拠点用スキルにて敵拠点に400万ダメージを与えるスキルが存在します ・移動速度は歩兵と等速です ・強力かつ危険なユニットなので発見されると多数のナイトが集まります ・例外を除き味方ナイトが大量の時に出る事をお勧めします★ドラゴン ・対歩兵・召還獣・建築物に対してのオールマイティーユニットです ・召還条件が特殊です ・1戦に最大3体まで存在できます ・移動速度はナイトと等速です ・空を飛ぶことが出来る唯一のユニットです 召還獣は正しい知識と利用法を守って運用しましょう☆裏方のお仕事☆ ・建築物の建築や召還獣の呼び出しに、1戦争中に大量のクリスタルを消費します ・クリスタルの生産及び流通関連の役割を担う人を一般的に裏方といいます ・前線で戦うことが難しい低レベルor装備が揃ってない段階の時代は積極的に裏方と召還に回りましょう ・低レベル時でも活躍できる召還獣は誰でもできますが、可能なら低レベルが行う事が望ましいです ・初心者だから召還獣は早いと考えるのは自由ですが、前線に行けない 建築も出来ないという状態ならば召還をやりましょう。出来る事を頑張るのも大切なお仕事です☆どうして裏方は必要なの? 裏方が居ないと下記の状態になります ・裏方が存在しない ・クリスタル採掘量の減少 ・召還獣が出撃できない ・敵の召還獣が暴れ味方のラインが下がる ・押された時に味方のオベが折られる ・支配領域差が生まれ敗北が確定する この負の連鎖にはまり 勝利をするのが難しくなります☆裏方をやるめりっと ・低レベル時の裏方の最大のメリットは、安定したスコアの維持です(※1) ・スコアを稼ぐことによりランクシステムが上昇し戦争終了後に得られるリングが増加します ・無理に最前線に立ってもデッド率が上がりランクが上がりません ・ランクが上がらないとリングが稼ぎ辛く、結果として高性能装備が揃えられない状態になりキャラも育ちません ・後述しますがスコアを安定させランクを上昇させる事をとりあえず目指しましょう☆裏方仕事の種類 ◎簡易銀行 ・自軍クリスタルを一括して管理します ・掘ったクリスタルは簡易銀行に預けましょう ・反対にクリスタルを使用したい場合は簡易銀行から受け取りましょう ・ただ集める、渡すと考えてる人はやらないほうがいいです。味方の反感を買う場合もあります ◎掘り師 ・クリスタルを採掘する仕事です ・簡易銀行に安定したクリスタルを供給する事が一番の仕事です ・最初はこれをお勧めします ・クリスタルを採掘するという性質上、座って放置すればいいという考えは捨てましょう。採掘の最中もMAPを確認し出来ればハイドサーチを行います ◎建築ナイト ・移動速度の速いナイトにて領域が延びていなく、遠い場所に建てる際に有効です ・一般的に最初に出たナイトが担当する場合が多いです ◎輸送ナイト ・僻地クリ(拠点から離れた場所に存在するクリスタル)から採掘されたクリスタルを受け取り拠点前クリに輸送をする仕事です ・一般的にはHPの減ったナイトが担当します ・輸送を行う場合は自軍に輸送を行うと宣言してから行う方がより親切です ◎召還師 ・前述した召還獣の召還をメインで行います ・基本召還のナイトを基準にその他召還獣を召還していきます☆初めての裏方 ◎最初は何をすれば? ・初心者が最初に担当する仕事は上記の通り採掘師です ・クリスタルを採掘し、召還希望者や建築希望者にクリスタルを要望数渡す事がメインとなります ◎どう動けば? ・採掘師は上記の記述上ただ掘っているだけでいい訳ではありません ・例えば近くのオベが襲撃された場合防衛に回る。召還が居なければ召還を行う等 ・fezの戦争は常に自分が最適な役割を見つけ動く事を期待されています ◎既に裏方が沢山・・ ・裏方の人数が多いと歩兵の押し負けや召還獣の不足により敗北に直結します ・裏方の人数が過多の場合は召還に回るようお願いします ・低レベルでも召還は活躍できますので自分に今何を求められているか考えて行動をお願いします ☆クリスタルを採掘しよう ◎クリスタルの採掘の説明をします ・クリスタルの採掘はMAPに存在する巨大クリスタルから行います ・採掘の仕方はクリスタル周辺でcキーを押し座ると採掘ができます ・クリスタル所持数が一定数以上にならないように採掘をしましょう ◎クリスタルは有限 ・一つのクリスタルから掘れるクリスタルの数は決まって居ます ・クリスタルを採掘している際にHPが減っていた場合、5秒に1回無償で体力を回復します ◎採掘中も周りを見よう ・MAPを確認したり、ログを確認したりしましょう ◎クリスタルの採掘上限は? ・現在のレベルに比例します ・レベル1~10は10個迄 11~19はレベルと同数採掘が可能です ・レベル20~35迄は20個まで採掘可能です。36~40は現在レベル‐15まで採掘できます ◎物凄く早くクリを採掘している人がいる ・クリスタルを採掘するスピードは0~12個までは5秒に1個採掘します ・12個を超えると10秒に1個採掘が出来ます ・なので12個溜まる前にクリスタル希望者にトレードを出しクリスタル保有数を12個以下に維持する事により常に5秒/1個採掘できます ◎クリスタルを掘ってたら怒られた ・全く動かずクリスタルを掘るだけで何もしない人を掘死と呼びます ・必要に応じ召還等を行えば怒られる事はありませんので考えて行動しましょう ◎クリ所持数が上限で輸送が来ない 掘りは自分だけ ・時間はかかりますが徒歩で輸送してください ・その後ナイトを出る等 やる事は沢山あります☆クリスタルをトレードしよう クリスタルは最大で50個保有できますが、自力採取は数が決まっています クリスタルを20個以上使う場面は多いのですがそういう時にどうするかと言うと ◎トレードで渡すor受取る ・トレードを使用すると沢山のクリスタルを一人へ集める事ができます ・複数人で採掘をし、一人のプレイヤーにクリスタルを集める。このゲームでとても重要な事になります。覚えておきましょう ◎誰がトレードを出すか ・このゲームではトレード自体を迅速に行う為『渡す方がトレード申請をする』という暗黙の了解があります ・相手に渡すなら自分からトレードを、貰う場合は相手からのトレードを待つと言う事になります ◎無言でクリが回ってくる ・上記の通り無言トレードはクリスタルを渡したいと思って大丈夫です ・特に開戦時のクリスタルトレードは高速で行う為挨拶などは行いません ・但し何時でも無言トレードをしてもいい訳ではありません ・基本は無言トレードはしないほうがいいです ・自分が建築を出来ないor召還が分からない だから無言トレードをしても構わないという訳ではないのです ・初心者だから無言トレードが許されるという免罪符にはならないので注意しましょう ◎クリスタルの数を早く打ちこむ為に ・基本は募集者が数を指定して要請をしますが自分のもっている数が募集している数を下回った場合、トレードを開いた後にクリスタルトレード数の場所で1キーを連打しましょう ・もっている個数の最大数が入力できます 長々と説明をしましたが これでも極一部となります